Entry tags:
Когда же машина научится притворяться умной?
Ум за разум постепенно заходит - сижу целый день и готовлю курс по Artificial Intelligence.
Причём надо, чтоб курс получился и общекультурным, и достаточно техническим. И чтоб к концу проект с программированием студентам можно было бы дать.
Решила начать с истории вопроса. И вот в одной книжке наткнулась на изложение игры, предложенной Аленом Тюрингом в 1950-ом году.
Тюринг предложил заменить дурацкий вопрос "Может ли машина думать?" вопросом "Может ли машина пройти тест на разумность?"
В качестве теста он предложил двуступенчатую игру.
Первая ступень:
Мужчина и женщина сидят в двух разных комнатах, в третьей комнате Задающий Вопросы (ЗВ).
Прямой коммуникации нет. Сейчас-то просто - через компы, а как Тюринг предполагал проводить игру в 1950-ом я совершенно не представляю.
Задача ЗВ - угадать, кто мужчина, а кто женщина. При этом мужчина по правилам игры пытается убедить ЗВ, что он - женщина, но и женщина тоже пытается убедить бедного ЗВ, что она - женщина.
Вторая ступень:
Вместо мужчины - компьютер. Всё остальное так же.
Вопросы могут быть любыми, хоть провокационными. Кстати, можно просить участников что-нибудь посчитать. так чтоб машина должна научиться замедляться в счёте и делать глупые ошибки.
Можно попросить проанализировать эмоционально окрашенный литературный текст, или там картинку.
Так вот Тюринг считал, что к концу 20-го века машина вполне сможет успешно играть в такую игру.
Причём надо, чтоб курс получился и общекультурным, и достаточно техническим. И чтоб к концу проект с программированием студентам можно было бы дать.
Решила начать с истории вопроса. И вот в одной книжке наткнулась на изложение игры, предложенной Аленом Тюрингом в 1950-ом году.
Тюринг предложил заменить дурацкий вопрос "Может ли машина думать?" вопросом "Может ли машина пройти тест на разумность?"
В качестве теста он предложил двуступенчатую игру.
Первая ступень:
Мужчина и женщина сидят в двух разных комнатах, в третьей комнате Задающий Вопросы (ЗВ).
Прямой коммуникации нет. Сейчас-то просто - через компы, а как Тюринг предполагал проводить игру в 1950-ом я совершенно не представляю.
Задача ЗВ - угадать, кто мужчина, а кто женщина. При этом мужчина по правилам игры пытается убедить ЗВ, что он - женщина, но и женщина тоже пытается убедить бедного ЗВ, что она - женщина.
Вторая ступень:
Вместо мужчины - компьютер. Всё остальное так же.
Вопросы могут быть любыми, хоть провокационными. Кстати, можно просить участников что-нибудь посчитать. так чтоб машина должна научиться замедляться в счёте и делать глупые ошибки.
Можно попросить проанализировать эмоционально окрашенный литературный текст, или там картинку.
Так вот Тюринг считал, что к концу 20-го века машина вполне сможет успешно играть в такую игру.
no subject
no subject
no subject
Телеграфный телетайп.
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
например, кто станет утверждать, что вычислит всех виртуалов в ЖЖ (которые "меняют пол", разумеется)? :)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
curiously
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
Что можно сделать выборочным цитированием
Вместо мужчины - компьютер. Всё остальное так же."
Re: Что можно сделать выборочным цитированием
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Нечетко сформулировано. Получается, что компьютер должен убедить ЗВ в том, что он -- женщина. Я думаю, что это более сложная задача, чем убедить, что ты (компьютер) -- мужчина. А еще проще, если и компьютер, и женщина убеждают ЗВ, что оба они -- мужчины!
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
http://www.terralab.ru/system/38204/
Про игру в шахматы с компьютером
no subject
(no subject)
no subject
А вот пример программы, явно, обладающей зачатками искусственного интеллекта. Написана эта программа была в начале 80-х, т.е. через 30 лет после Тюринга. Программа играющая в покер. Покер - игра не просчитываемая, основанная на психологических штуках-дрбках. Надо уметь блефовать, а так же распознавать блеф у других, менять тактику, а не играть в лоб по программе. Игроки, садятся в разных комнатах. Один из игроков - программа. Задача людей выиграть и распознать кто программа. Задача программы выиграть и скрыть, что она программа. Программа была усовершенствована до такой степени, что вероятность угадывания составляла 50%.
no subject
А Элизу знаю. Вообще-то, на мой взгляд, Элиза отлично показывает, какие психотерапевты большей частью идиоты. :-)) Ума там и вправду не было.