mbla: (Default)
[personal profile] mbla
В этом году для завлечения потенциально хороших студентов мы добавили к конкурсным экзаменам и собеседованию компьютерную игру.
Естественно, достаточно простую.

Задача – запрограммировать умную независимую газонокосилку. Она должна была обходить разнообразные препятствия и в идеале подстричь весь газон очень неправильной формы.

В игре было три этапа. Первый – ознакомительный. Давалась упрощённая готовая программа, и нужно было понять, как она работает на простом участке – без препятствий.

На втором – давалась почти готовая более сложная программа, – позволяющая обойти определённой формы препятствия. В программе были дырки, которые нужно было заполнить.

На последнем этапе нужно было написать программу от начала до конца и применить её в саду с кучей разных препятствий.

Ребят разделили на команды, в каждой по три человека.

В конце игры в большой аудитории  поздравляли победителей – тех, кому удалось подстричь самый большой кусок газона.

Организация была довольно тяжеловесной. Мы принимали абитуриентов два викенда.

Каждый раз примерно 100 человек приходили к восьми утра, из них 50 сначала проходили собеседование, а 50 начинали с игры, потом менялись; и то же самое повторялось с ещё сотней, пришедшей к часу дня.

Естественно, 3 команды-победительницы выделялись в каждой группе. Ну, и баллы ребятам начислялись (нам же нужно было эту игру каким-то образом в конкурс включить!) не только в зависимости от результатов, но ещё и весьма субъективно – у ребят спереди и сзади были наклейки с именами, и наблюдатели (на две тройки – один наблюдатель) пытались как-то оценить участие каждого в игре. По сути оценить мы пытались способность к взаимодействию в команде.

Соревновались каждый раз примерно 16 команд. Любопытно, что результаты у победителей в разных группах очень сильно различались.

Иногда лучшим удавалось подстричь 95-98 процентов газона, а иногда всего процентов 60.

В некоторых командах все трое участников были крайне активны и довольно сильно спорили между собой, но бывало, что один человек программировал, а остальные тупо смотрели. Да, команды назначались абсолютно случайно, ребята друг друга не знали. В процессе игры чаще всего происходило знакомство, но иногда всё-таки нет. Нам было это очень хорошо видно.

Почти все участники получали удовольствие – и игравшие, и наблюдавшие.

В очередной раз я подумала, что «мы» учим очень неэффективно, что алгоритмике надо учить в начальной школе, ну, в крайнем случае не в 8, а в 12 лет, в средних классах. Очень просто учить этому в детстве, именно потому, что алгоритмику легко обратить в игру. Гораздо легче, чем математику, а по сути на алгоритмике можно не хуже, чем на математике, учить логическому подходу.

Я об этом впервые задумалась, когда я слушала курс логического программирования в университете Paris 6, и наш преподаватель пришёл на занятия со своими двумя детьми. Он был разведён, и пару дней в неделю дети жили у него. Если ему некуда было их пристроить, он тащил их с собой в университет, и вот привёл на семинар.

Мальчик лет семи и девочка лет  пяти отвечали на вопросы непринуждённо и весело, он им мячик кидал, они отбивали – и думаю, ловили огромный кайф от решения логических задачек.

В конце концов, чем они хуже шарад или ребусов. Ещё и лучше.
 

Date: 2013-06-17 06:40 pm (UTC)
From: [identity profile] mbla.livejournal.com
Это первый опыт, и проблемы, естественно, есть. Оценивать результат - очень сильно расхолаживать тех, у кого не вышло. В наши планы, в общем, входило заинтересовать, а не отсеять по результатам игры. Тупо смотревщий заведомо получал низкую оценку за вот ту субъективно оцениваемую наблюдателями часть. В конечном счёте, в баллах играло роль, какая команда сколько сделала, но мы хотели в каждой группе кого-то поздравить, создать некую соревновательность и праздничность одновременно. А то ведь они приходили в разное время, даже в разные дни, так что мы не могли никак их вместе собрать потом.

Date: 2013-06-18 04:10 am (UTC)
From: [identity profile] ra-net-ka.livejournal.com
У нас есть похожий отбор на Потанинскую стипендию. Моя Алёнка получала её два раза погоду, в третий раз не прошла. Там к конкурсу допускаются только отличники по результатам двух последних сессий, они первый день пишут похожий на IQ тест в ограниченном времени, половина отсеивается на этом этапе. Оставшиеся назавтра приглашаются на игровой конкурс, где в команде надо выполнить разные задания. За студентами наблюдают психологи-эксперты и ставят баллы.

Date: 2013-06-18 01:52 pm (UTC)
From: [identity profile] mbla.livejournal.com
Очень любопытно. Я, правда, IQ тестам, как и экспертам-психологам, мало доверяю. Но в общем, что-то похожее у нас получается. А вместо IQ теста - логические задачи на конкурсном экзамене.

January 2023

S M T W T F S
1 234567
89101112 13 14
151617 1819 2021
222324252627 28
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 17th, 2025 08:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios